张伟(Rokey Zhang)接受《数码艺术杂志》采访
2007年05月
媒体新闻
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2007年5月11日,eico design创意总监张伟(Rokey Zhang) 接受了《数码艺术杂志》(Arts杂志中国)的采访。其间Rokey交流了很多之前在微软的工作经验与工作内容。采访内容作为《探访UI/UE(UX)》 "采访专栏的一部分发表在6月的Arts杂志

 

下面是我的采访部分的内容。
(转载请注明出自数码艺术杂志以及www.eicodesign.com)

工作流程概述:
我们设计小组成员之间有明确的分工和工作顺序:
首先是调研人员与人类学家,调研并总结用户数据
——产品设计师,对调研人员给出的数据和结果作分析和判断,设计定义产品方向与概念
——交互设计师,将产品概念转换为实际的使用方式与操作逻辑
——图形设计师,对图形界面进行设计,另外还有声效设计师负责声效部分
——最后是测试员,对基本成型的软件进行测试。 

微软在电脑平台和移动平台上的软件,存在从前者转换到后者的关系吗?相比之前的版本,今年面市的Windows Mobile 6在界面和交互体验上做了什么变动?
它们之间并不是简单的转换。我们是根据用户细分,根据他们对产品的需求,从调研结果和用户取样来决定的,并不是直接从电脑平台直接转换得来的。但手机与电脑同步整合办公是完全能实现的。
我们在开发Windows Mobile 6时更多考虑的是移动办公人士的需求。WM6之前的版本我们在图形和图标都做得不够,视觉上的整和上并不彻底。所以这次我们首先是让整个系统外观整合起来,新版本的Windows Mobile在视觉设计上的改变很显著,所有的图标都更具整体性,界面也都完全更新过,并且使WM6与Vista在视觉和感官上有相连性,但又有自己的特色。
细化到交互设计,每一个产品,我们都会考虑如何设计界面的布局和操作流程,让用户以更少的步骤去完成任务,以及在小屏幕和有限的操作按键中做到平衡和协调。对于图形设计,我们首先根据定义的几种不同用户分类,分析他们不同的个性和生活环境。根据这些调查我们可以了解某种用户可能更倾向的何种色彩与表现模式。

以前你做的都是电脑平台上的软件,如今你做的是移动设备上用的软件,这二者做起来有什么差别?
移动设备是未来的平台,不但能实现电脑上所有的功能,它在无线和移动上的优势也是不可比拟的。由于软件的平台不一样,比如图形格式、色彩模式、动画形式的限制、物理尺寸上的限制等很多因素都会影响我们的设计。
由于移动设备的屏幕尺寸比较小,我们在设计时首先会考虑文字的可识别度:文字与背景的对比度,比如说在强光下的可识别度;以及文字大小来体现信息重要的层级。Pocket PC屏幕大一些,所以我们在文字设计上会宽裕一些。

图标设计最重要的因素。
整体性的控制与细节是最重要的。
整体性需要考虑色彩、饱和度、亮度到外型上的控制,以及你想所要传达的感觉。而图标的每一个细节:每条线、每个像素、每条边的精细程度,都决定了图标的质量,以及传达给用户内心的感受。可能有些细节已经及格,但也许你再坚持推敲一下就会变得更好。细节并不是越多越好,而是需要适当于深入当然创意也非常重要,这就涉及到风格问题。图标的风格要考虑到用户,比如实用主义者,他们做事非常有效率,他们会把这个图标放在桌面很久,对其的识别完全依赖图标的外形,那你就需要做一些比较标准化的图形,让用户可以在在最快的时间知道是这个图标用来干什么的。当然,针对不同的用户与目的,你也可以做的隐喻一些,但要符合整套图标的风格,比如古典的、梦幻的,都是很流行的趋势,但这样做的话牺牲的肯定是可用性。不过如果你是把它当作一个艺术品来创造也是很好的。

作为一个优秀的UI/UE设计师需要具备的素质和技能。
我个人认为首先要有热情,这特别重要。有热情的设计师会从心里去想做好一个设计,会更主动地发挥自己的创意;其次,需要有非常广的视野和知识面,知道当前最流行的软件、网站、电子设备、是什么,知道业界正在发生什么,知道你的对手在干什么;另外,对专业技能和产品要能真正理解和认识。不能仅仅把自己当作图形设计工人,要思考更多,对自己与设计行业要有要有深刻认识 。

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